“Requerimientos Para El Uso De técnicas De gamificación En El diseño De Una aplicación Para móviles Enfocada Al Fomento Del Consumo De Alimentos Saludables En niños”. SketchIN 1, no. 2 (December 1, 2017): 68–93. Accessed May 8, 2024. https://revistas.uaq.mx/index.php/sketchin/article/view/419.