Requerimientos para el uso de técnicas de gamificación en el diseño de una aplicación para móviles enfocada al fomento del consumo de alimentos saludables en niños. SketchIN, [S. l.], v. 1, n. 2, p. 68–93, 2017. Disponível em: https://revistas.uaq.mx/index.php/sketchin/article/view/419.. Acesso em: 21 nov. 2024.